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Unity 资源的删除与刷新
编程

Unity 资源的删除与刷新

11个月前 (09-16) 2237浏览

Unity 资源数据库提供了删除功能,用于删除 Project 视图中的任意资源文件夹或文件。下列代码使用资源数据库的 DeleteAsset() 方法进行资源的删除,该方法的参数表示待删除资源的完整路径。删除完成后,使用 AssetDat ...

Unity 资源的移动与复制
编程

Unity 资源的移动与复制

11个月前 (09-16) 1975浏览

Unity 资源数据库提供了移动与复制文件的功能。本例将介绍把材质“folderName0/mat0”与“folderName1/mat1”分别移动并复制到文件夹“folderName2”中,具体代码如下所示。 using System.C ...

Unity 创建文件夹
编程

Unity 创建文件夹

11个月前 (09-15) 1382浏览

为了方便项目管理,通常会将资源数据进行分类,把相同类型的数据放在同一个文件夹下。Unity 资源数据库提供动态创建文件夹的功能。在游戏视图中点击“添加一个新文件夹”按钮后,系统会在右侧的 Inspector 视图中动态添加文件夹,并且将新创 ...

Unity 创建资源
编程

Unity 创建资源

11个月前 (09-15) 1269浏览

Unity 资源数据库提供了创建资源的接口,可以在程序中动态创建任意资源,并且这些资源一旦创建成功,就不会因为游戏关闭而消失。本例动态创建了一个材质,并且将贴图赋予该材质,最后再将该材质附加给立方体游戏对象,具体代码如下所示。 using ...

Unity 加载资源
编程

Unity 加载资源

11个月前 (09-15) 1249浏览

用户可以使用 Unity 资源数据库,在程序中动态加载 Project 视图中任意类型的资源对象。本例使用资源数据库动态加载了一张贴图并将其显示在屏幕中,具体代码如下所示。 using UnityEngine; using System.C ...

Unity 打开网页
编程

Unity 打开网页

11个月前 (09-14) 1500浏览

Unity 支持在当前设备中调用浏览器打开网页,这里通过 Application.OpenURL () 方法来实现,其参数为待打开网页的完整网址。具体代码如代码如下所示。 using UnityEngine; using System.Co ...

Unity 文件的读取
编程

Unity 文件的读取

11个月前 (09-14) 1319浏览

文件的读取和写入一样,需要使用流来处理。文本文件中的数据都是逐行存储的,因此可以使用流将文本内容逐行读出。本例使用程序按行读取本地文本文件中的数据,最后逐行输出显示,具体代码如下所示。 using UnityEngine; using Sy ...

Unity 文件的创建与写入
编程

Unity 文件的创建与写入

11个月前 (09-14) 1253浏览

文件的创建与写入都需要使用流来操作。要创建与写入文件,首先需要三组相关信息:创建文件的路径、名称以及写入文件的内容。本例将使用流来创建一个文本文件,并且将三组数据写入其中,具体代码如下所示。 using UnityEngine; using ...