Unity 动画剪辑
动画剪辑可以对动画进行切割播放。实际上,这就是将原始动画剪辑裁剪成一个新剪辑,播放新剪辑就实现了动画的切割播放。此外,动画剪辑还可以合并,但在播放合并剪辑动画时,中间的帧将被去掉。例如完整动画为 150 帧,默认动画为模型完成一次完整的操作...
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动画剪辑可以对动画进行切割播放。实际上,这就是将原始动画剪辑裁剪成一个新剪辑,播放新剪辑就实现了动画的切割播放。此外,动画剪辑还可以合并,但在播放合并剪辑动画时,中间的帧将被去掉。例如完整动画为 150 帧,默认动画为模型完成一次完整的操作...
animation.Play() 方法用于播放动画,其参数为所播放动画的名称,不写参数表示播放默认动画。点击键盘上的字母键“A”、“B”、“C”、“D”,可以切换播放该模型不同的骨骼动画,具体代码如下所示。 using UnityEngin...
鼠标长按事件用于监听鼠标三个按键中某按键一直处于按下状态的情况。在代码中,可使用 Input.GetMouseButton() 方法监听鼠标某个按键是否一直处于按下状态。长按事件的代码如下所示。 using UnityEngine; usi...
鼠标的抬起事件必须依赖按下事件,因为只有在鼠标按下事件后才会出现鼠标抬起事件。在代码中,我们使用 Input.GetMouseButtonUp() 方法监听鼠标按键的抬起事件,其参数和按下事件如出一辙。本例在抬起鼠标左键、右键和中键后将鼠标...
在代码中,可以使用 Input.GetMouseButtonDown() 来判断鼠标哪个按键被按下,该方法只有一个参数,如果参数为 0,则代表鼠标左键被按下,参数为 1 代表鼠标右键被按下,参数为 2 代表鼠标中键被按下。此外,使用 Inp...
来源:爱玩网
《魔兽世界》7.3版本正式开启,我们将前往燃烧军团的大本营星球“阿古斯”,虽然目前仅涉足到这颗破碎星球表面的一小块地方,但依然有很多的任务等待着我们。目前在阿古斯地区,有更多的精英与世界任务可以尽情的嘻唰唰,下面我们就为你带来阿古斯每一天异...
在程序中,还可监听键盘中任意按键是否被按下。在常见游戏中,读取完资源后,会提示玩家按任意键继续操作,它的实现原理就是在操作界面中用程序监听终端任意键是否被按下。用来监听任意键是否被按下,并且将按下的时间帧数打印在屏幕当中的代码如下所示。 u...
键盘长按事件可监听键盘中某个按键是否一直处于按下状态,比如在飞行射击类游戏中,玩家长按开火键时,子弹会一直处于发射状态。在代码中,我们可以使用 Input.GetKey() 方法判断键盘中某个按键是否一直处于按下状态。长按事件示例的代码如下...