用户可以使用 Unity 资源数据库,在程序中动态加载 Project 视图中任意类型的资源对象。本例使用资源数据库动态加载了一张贴图并将其显示在屏幕中,具体代码如下所示。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CSharp : MonoBehaviour { Texture2D texture; //贴图 void Start() { texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Texture/0.png", typeof(Texture2D)); //从Project视图中加载资源 } void OnGUI() { GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,texture.width,texture.height),texture); //渲染资源 } }
本例使用资源数据库 LoadAssetAtPath() 方法来读取本地资源,该方法的第一个参数表示欲读取资源的完整路径,第二个参数表示该资源的类型。这里读取了一张 PNG 图片,并将其赋予 Texture(纹理)对象,最后使用 OnGUI() 方法将该纹理对象绘制在屏幕中。
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