在代码中,可以使用 Input.GetMouseButtonDown() 来判断鼠标哪个按键被按下,该方法只有一个参数,如果参数为 0,则代表鼠标左键被按下,参数为 1 代表鼠标右键被按下,参数为 2 代表鼠标中键被按下。此外,使用 Input.mousePosition 引用可得到鼠标当前位置的三维坐标。本例在点击鼠标左键、右键、中键后分别将点击时鼠标的三维坐标打印在屏幕当中,具体代码如下所示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CSharp : MonoBehaviour {
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Debug.Log("点击鼠标左键的位置为:" +Input.mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
Debug.Log("点击鼠标右键的位置为:" +Input.mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonDown(2)) {
Debug.Log("点击鼠标中键的位置为:" +Input.mousePosition);
}
}
} 好了,Unity 鼠标按下事件 就分享到这里,非常感谢你的来访。如果你喜欢本站,请不要忘记收藏本站,以便下次继续访问;也可以 关注站长微博 随时获取最新动态。你的支持就是我最大的动力!
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