电影纹理不仅可以在对象中播放,也可以在 GUI 中播放,不过在 GUI 中播放的效率要比在游戏对象中低一些,但是在 GUI 中可随意修改视频的尺寸。本例使用 GUI 绘制了一个全屏的游戏视频,将脚本绑定在摄像机中即可看到效果。代码如下所示。
using UnityEngine; using System.Collections; public class CSharp : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; //电影纹理 void Start() { movTexture.loop = true; //设置电影纹理的播放模式为循环 } void OnGUI() { GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture, ScaleMode.StretchToFill); //绘制电影纹理 if(GUILayout.Button("播放/继续")) { if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暂停播放")) { movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { movTexture.Stop(); } } }
在上述代码中,我们使用 GUI.DrawTexture() 方法来绘制电影纹理,该方法的第一个参数用于设置电影纹理的绘制区域,可比较灵活地控制视频的尺寸。Plane 对象属于网格模型,而网格模型的尺寸是无法轻易修改的,所以在播放视频时,它不如 GUI 灵活。
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