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Unity 键盘按下事件

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在脚本中,我们在 Input.GetKeyDown() 方法中将按键值作为参数传入即可判断该按键是否被按下,如果按键被按下,该方法将返回 true,没有按下则返回 false。本例共监听了键盘上的5个按键,分别是“W”、“S”、“A”、“D”和空格键。按下相应按键后,可以使用 Debug.Log() 方法将按键信息打印出来,具体代码如下所示。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CSharp : MonoBehaviour {
 void Update() {
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
 Debug.Log("您按下了W键");
 }
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
 Debug.Log("您按下了S键");
 }
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
 Debug.Log("您按下了A键");
 }
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {
 Debug.Log("您按下了D键");
 }
 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
 Debug.Log("您按下了空格键");
 }
 }
}

运行游戏后,直接在键盘上按下“W”键、“S”键、“A”键、“D”键或者空格键,即可在调试信息输出窗口中将按下的按键名称打印出来。

键盘按下事件

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