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Unity 资源的移动与复制

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Unity 资源数据库提供了移动与复制文件的功能。本例将介绍把材质“folderName0/mat0”与“folderName1/mat1”分别移动并复制到文件夹“folderName2”中,具体代码如下所示。

using System.Collections;
using UnityEditor;

public class CSharp : MonoBehaviour {
 void Start() {
 AssetDatabase.CopyAsset("Assets/folderName1/mat1.mat", "Assets/folderName2/mat1.mat"); //复制资源
 AssetDatabase.MoveAsset("Assets/folderName0/mat0.mat", "Assets/folderName2/mat0.mat"); //移动资源
 }
}

以上代码使用资源数据库的 CopyAsset() 方法进行资源的复制,其中该方法的第一个参数表示待复制资源的路径,第二个参数表示复制后的资源路径。另外,使用 MoveAsset() 方法可对资源进行移动,该方法的第一个参数表示待移动资源的路径,第二个参数表示移动后的资源路径。

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