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编程

Unity 键盘按下事件

Unity 键盘按下事件

在脚本中,我们在 Input.GetKeyDown() 方法中将按键值作为参数传入即可判断该按键是否被按下,如果按键被按下,该方法将返回 true,没有按下则返回 false。本例共监听了键盘上的5个按键,分别是“W”、“S”、“A”、“D...

Unity UGUI按钮事件

Unity UGUI按钮事件

为 Unity 的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个 Canvas 对象,Canvas 对象中有一个 Button 对象。 方式一: 创建脚本 ClickObject.cs,然后将脚本添加到 Canvas 对象上,脚本如下: us...

Unity 实现更换屏幕显示

Unity 实现更换屏幕显示

在用 Unity 开发的三维场景时遇到这么个情况。当用户拥有多台显示器时,我想把三维场景显示到第二个屏幕上或者第三个、第四个时,该如何实现呢? 第一种方法: if (Display.displays.Length > 1) { //第...

PHP 的替换原则

PHP 的替换原则

替换原则由 MIT 计算机科学实验室的 Liskov 女士在 1987 年的 OOPSLA 大会上的一篇文章《Data Abstraction and Hierar-chy》中提出,主要阐述有关继承的一些原则,故又称里氏替换原则。 2002...

Unity 跨脚本获取变量的值

Unity 跨脚本获取变量的值

最近一位用 Unity 开发的小伙伴问我如何跨脚本获取变量的值。当时我很忙没有时间分心再加上这个问题很简单,所以让他自己去百度。后来说搜不到,于是我本着必须教会你如何使用百度的心态来教他来搜这个问题。 后来...我发现我也搜不到。。。难道我...

C语言 和 C++ 的区别

C语言 和 C++ 的区别

C 是 C++ 的基础,C++ 和 C语言 在很多方面是兼容的。因此,掌握了 C语言,再进一步学习 C++ 就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。 差不多是 Win98 跟 WinXP 的关系。C++ 是在 C ...

PHP _toString方法

PHP _toString方法

当进行测试时,需要知道是否得出正确的数据。比如打印一个对象时,看看这个对象都有哪些属性,其值是什么,如果类定义了 _toString方法,就能在测试时,echo 打印对象体,对象就会自动调用它所属类定义的 _toString方法,格式化输出...

PHP _call 和 _callStatic 方法

PHP _call 和 _callStatic 方法

如何防止调用不存在的方法而出错?一样的道理,使用 _call 魔术重载方法。 _call 方法原型如下: mixed _call ( string $name , array $arguments ) 当调用一个不可访问的方法(如未定义,或...