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编程

Unity 创建资源

Unity 创建资源

Unity 资源数据库提供了创建资源的接口,可以在程序中动态创建任意资源,并且这些资源一旦创建成功,就不会因为游戏关闭而消失。本例动态创建了一个材质,并且将贴图赋予该材质,最后再将该材质附加给立方体游戏对象,具体代码如下所示。 using ...

Unity 加载资源

Unity 加载资源

用户可以使用 Unity 资源数据库,在程序中动态加载 Project 视图中任意类型的资源对象。本例使用资源数据库动态加载了一张贴图并将其显示在屏幕中,具体代码如下所示。 using UnityEngine; using System.C...

Unity 打开网页

Unity 打开网页

Unity 支持在当前设备中调用浏览器打开网页,这里通过 Application.OpenURL () 方法来实现,其参数为待打开网页的完整网址。具体代码如代码如下所示。 using UnityEngine; using System.Co...

Unity 文件的读取

Unity 文件的读取

文件的读取和写入一样,需要使用流来处理。文本文件中的数据都是逐行存储的,因此可以使用流将文本内容逐行读出。本例使用程序按行读取本地文本文件中的数据,最后逐行输出显示,具体代码如下所示。 using UnityEngine; using Sy...

Unity 文件的创建与写入

Unity 文件的创建与写入

文件的创建与写入都需要使用流来操作。要创建与写入文件,首先需要三组相关信息:创建文件的路径、名称以及写入文件的内容。本例将使用流来创建一个文本文件,并且将三组数据写入其中,具体代码如下所示。 using UnityEngine; using...

C++ 中命名空间的常见用法

C++ 中命名空间的常见用法

来源:CppDepend Blog

可能很多程序员对 C++ 已经非常熟悉,但是对命名空间经常使用到的地方还不是很明白,这篇文章就针对命名空间这一块做了一个叙述。 命名空间在1995年被引入到 c++ 标准中,通常是这样定义的:命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称...

C++ 遍历文件夹和文件

C++ 遍历文件夹和文件

库函数 包含头文件 #include,用到数据结构 _finddata_t,文件信息结构体的指针。 struct _finddata_t { unsigned attrib; //文件属性 time_t time_create; //文件创...

Unity 动画的帧

Unity 动画的帧

任何一组模型动画都是由若干帧组成的。例如模型动画的帧数为 150 帧,那么 150 帧的播放时间是多久呢?这可以使用方法 animation.animation["动画名称"].length 来获得,单位为秒。在 Game 视图中左上角处在...